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Issac | 楊景貴(柚桑)

Blender软体设定(一) : 介面知识与操作

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看完这篇文章可以着手规划自己顺手的 blender 介面。

承袭2.7x万法归一的介面


Blender在2.7X 的时候,整个介面包含软体,全部都是由一个视窗改变而来,所有的功能都是靠切换出来的,他的概念很简单就是分割画面选定功能,到了2.8X 因为有些全区域的功能,比如版面的Layout,所以呢blender整个软体出现了一个框架(图三 红框部分),不过操作介面还是和2.7X的概念一样,都是由一个介面变换出来的。看完这篇文章可以着手规划自己顺手的 blender 介面。


(图一)此图左右两个都是 blender 2.79b 只是画面分割的不同,右边是完全无分割的样貌。


(图二)此图左右两个都是 blender 2.92 只是画面分割的不同,右边是完全无分割的样貌。


(图三)此图左为 2.92 右为 2.79b,两者都是完全无分割的样貌,但2.92 多了红框框全域功能的区域。


切分视窗


切分视窗也可以说是切割视窗,上面这张图总共分割了6个区域,不要怀疑喔最下面深蓝色也是一个区域,更夸张的是可以小到非常小请看下图(图四), blender 每一个切割的视窗,相较其他软体,可以调整的自由度可以说是非常的高。


(图四)依照实际丈量,最小的切分视窗尺寸为 27px X 19px


切分的方式也很简单,滑鼠靠近任意切分视窗的四个角落,滑鼠游标会变成 “十字状”(图五),这时候拖曳就可以切分出新的视窗来;分得开也要合得回去,合并的话呢? 同样的在视窗的四个角落当滑鼠变成十字状,往合并的方向拖曳, 就可以合并了。

Blender 很贴心相同的功能,有时候会有两种以上的操作方式,而另一种操作是在任意两个 分割视窗的中间按右键 也可以出现功能面板来合并以及切分视窗,使用后会有虚线提示要分割在哪边,点击后就会确认切割。(图六)


(图五)游标变成十字状


(图六) 在两个分割视窗中间,使用滑鼠右键分割视窗


(图七)使用滑鼠右键分割视窗

简述Blender各功能


这边很想把 Blender 的功能介面,都给认真介绍一次但真要全部仔细说完只怕篇幅不够,所以用简单的说明来介绍,其实依照中文,大概也可以知道开工能为何,这些功能介面其实也就是 Blender可以做些什么事,其内容真的是包罗万象。 (甚至可以剪辑影片^^)

首先每个分割视窗中最左上的功能按钮,就是切换个功能的途径


(图八)包含设定也都可以算是一个功能介面呢!


★ 号表示常用

通用类 :

★ 3D 视接口 :

可以说是最常用的介面,许多工作与编辑都需要这个视窗来完成。

影像编辑器 :

绘制贴图时,取代 photoshop 来着色的好帮手。

★ UV 编辑器 :

拆解 UV mapping 不可或缺的功能介面。

合成器 :

可针对算图结果后制调色,简易的VFX合成。

纹理节点编辑器 :

节点式编辑笔刷类纹理的介面。

Geometry Node Editor :

2.92 新功能,节点式程序化几何编辑系统。

★ 着色器编辑器 :

材质节点编辑介面

视讯序段编辑器 :

简易的影片轨道剪辑功能。

影片剪辑编辑器 :

追踪、遮罩编辑系统VFX不可或缺的功能。

动画类 :

律表 :

编辑动画时提供了场景内关键帧的分布全貌。

★ 时间轴 :

也是最常用的介面之一,最基础的控制影格动画介面。

图表编辑器 :

需要把动画调顺一定要会看以及编辑运动的曲线表。

驱动器 :

驱动器可以连动物体数值。

非线性动画 :

可以轻松的调整连接设定好的动做。


  1. 程式语法类 :


    1.文字编辑器 :


    Python 为主的程式语法编辑器。


    2.Python 主控台 :


    Python IDLE 整合开发环境,可以方便地建立、执行、测试和除错Python程式。

    3.资讯 :


     Blender内发生的一切资讯纪录,除错的好朋友。



    资讯类 :


    1. ★ 大纲管理器 :

    整个场景的文字化条列介面,制作时可以有效掌握档案内容的全貌。

    2. ★ 属性 :

    所有物件数值的调整,包含整个场景的基础设定,以及算图引擎的切换。

    整個軟體的操控及細節設定

    3. 档案浏览器 :

    可以浏览,筛选所需要的资源。

    4. 偏好设定 :

    整个软体的操控及细节设定




    介面排版


    界面布局这个东西没有对错只有习不习惯, Blender 的介面设计是非常灵活的,

    目的是希望符合所有人的,所以在自定义的部分非常自由,不像商业软体的框架定得非常的死。


    因为3D的工作 不像一般传统的平面或2D绘画这么样的单纯,需要同时用到很多不同的介面,

    比方拆UV mapping或者是画贴图,上材质、烘焙(bake)、编辑动作动画、算图…等,这一些工作,

    都不是单一介面可以完成的,常常需要功能介面相互配合,所以与其让软体帮你定好介面,倒不如自己来安排,

    当然自己安排也是有缺点,就是会非常多"我流"跑出来,不过一旦这个"我流"顺畅了,工作效率就会大大的提升。

    在2.8X改版之际,开发团队就把这个介面布局的概念给制作的出来了,并且也订制了一些常用的介面组合给需

    要的用户来使用。(图九)(下方图十、图十一下方有详细操作说明)


    (图九)在最上面的页切中可以增加一个预设的介面组合


    当然也可以用本文面介绍的方式,切割自己喜欢的版面组合,下方有简单的建立流程范例 :


    1. 先在上方增加或复制一个标签(图九)

    2. 双击将其标签改变排版名称 (图十一说明)

    3. 切割(新增)或是合并(减少)工作版面,并适度调整

    4. 把每个工作区块换成适当的功能


    (图十)在最上面的页切中按右键可以编辑顺




    (图十一)双击标签可以更改标签名称



    (图十二)画面上方,笔者自定义许多工作组合,并且改为中文标签,让自己更加清楚。




    介面的自由缩放



    话说当年 4K荧幕上市,其实在软体界有些灾情,就是解析度一大,软体的介面及图示都缩小到令人不易的状况,好几个 MAX 的朋友相继出状况,唯独 blender 的 User 没有太多的问题反映,因为在软体的介面可以直接缩放大小。



    (图十三)在偏好设定中 > 介面 > Resolution Scale 可以设定软体介面尺寸



    (图十四)Resolution Scale 设定 2 的样子



    (图十五)Resolution Scale 设定 1 的样子



    介面的颜色



    在改版成2.8x时 blender有把图示都给向量化,所以我们在介面上面的颜色包含图示都可以换颜色,可以说是相当的自由,每天都要花相当多的时间看这软体介面,那何不调一个自己最喜欢最舒服的颜色呢?并且有时候可以利用调整介面颜色来达到一些特殊的工作需求。



    在偏好设定中 > 主题(图十六-1) 可以更换界面颜色主题(图十六-2),里面会有blender预设的一些主题,当然想要自己动手更改更细节的颜色也是可以的,下图绿色框框里的图示,和我们上面介绍的介面功能面板图示是不是很像呢,其实每一个介面功能就是一个项目页切,这些页切展开后都可以做颜色调整。



    (图十六)

    标示1.在偏好设定中 > 主题 可以更换界面颜色主题

    标示2.下拉选单中有套装好的主题

    标示3.每个项目可以再展开来调整



    (图十七)主题样式切换



    记得存下来 ~


    介面排版完成,选好颜色,大小设定好,就可以配合上一篇储存初始设定,每次开启软体都可以清楚的工作,并将设定档备份下来,这样就可以走到哪,都可以使用自己最顺手的Blender设定,大大提升工作效率。





    杨景贵(柚桑)


    对 blender 3D 有着热忱与执着,此后便向往自由开源软体的精神,并且向大众推广不遗余力。在游戏业界打滚多年,熟悉各种3D领域流程,近年来更参与了多部电影网站3D美术的开发。人称柚桑的他,不仅在业界累积丰富资历,在教学上更是自成一家(请参见他的YouTube频道 https://pse.is/3e9g9z)。以爽朗笑容传达高纯度专业知识的柚桑,在社群内也是热门知名引导者,各大blender社群都能看到柚桑,不论问题大小,一个又一个耐心回覆,扎扎实实支持blender的发展,更是Discord BlenderTaiwan的版主大人喔!


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