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25 Jun
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认识节点的认知构成逻辑

  • blender專區

Shine Thorns | 赖羿安

Blender 重新设计,把3d软体的运作逻辑变得更加清楚了,节点观念,对于理解事情是有好处的,可以清楚知道什么东西影响了那个效果。


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11 Jun
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Blender软体设定(一) : 介面知识与操作

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Issac | 杨景贵(柚桑)

看完这篇文章可以着手规划自己顺手的 blender 介面。

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10 Jun
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别怕 Blender 3D(一) - 安装与设定档

  • blender專區

Issac | 杨景贵(柚桑)


看完这篇文章可以知道如何选用适合的 Blender 版本,并且可以很清楚的保留着自己的设定以及恢复设定。just do it ~ 是最快学会软体的秘诀。

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10 Jun
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Blender 的材质与灯光设定

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Shine Thorns | 赖羿安

这次接续介绍Blender 的材质与灯光设定。光源,有分成我们画面很容易看到的不同种灯光.....

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07 Jun
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如何用blender 制作室内设计透视图

  • blender專區

Shine Thorns | 赖羿安

如何用blender 制作室内设计透视图,熟悉后可以很快喔!

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07 Jun
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blender 3D 浪潮

  • blender專區

Issac | 杨景贵(柚桑)

在2020年对许多人来说,不是很好的一年,但这一年却是 blender 3D 风光的一年,我们来看看blender是如何掀起这波浪潮。

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分类

  • blender專區

日期

  • 2021
    • 六月 (6)
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  • 2020
    • 十二月 (1)
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